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打着游戏进奥运?电子竞技也是体育项目!

2016-09-12 15:50 正北方网整合报道  

里约奥运会刚结束不久,而早已“按捺不住”想要加入奥林匹克大家庭的电子竞技也在8月份向国际奥组委提出了项目申请。借着里约奥运会的东风,非盈利组织国际电子游戏委员会将于里约奥运结束后一个月,在巴西组织举办首届“以国家荣誉为核心的电子竞技比赛”。

同时,国内首个电子竞技专业在锡林郭勒职业学院正式开设并开始招生。电子竞技被国家体育总局列为我国正式开展的第78项体育运动。然而对于电子竞技,不少人还存在着很多误区:

电子竞技≠网络游戏 

在一些人的观念中,电子竞技是与网络游戏画等号的。事实上,作为中国第99个正式体育项目,电子竞技是利用电子设备作为运动器械,在人与人之间进行的智力对抗游戏。它有着明确统一的比赛规则、严格的时间和回合限制,秉承公正公平的体育精神。调研显示,国内整体电竞用户规模,在2016年有望超过1亿。加上转播版权、广告赞助、用户付费、赛事彩票等,整体市场规模预计为800亿元。但电竞圈人群普遍低年龄、低学历,教育的缺失,很容易使人误入歧途。

是体育,也是职业

和围棋类似,电子竞技也是一种职业,但想成为职业选手绝非易事。

只有出类拔萃的玩家才能够被职业俱乐部相中,而从入门到出类拔萃往往需要难以想象的刻苦训练。职业选手跟俱乐部是雇佣关系,平时有底薪,赢了比赛有额外奖金。

和其他运动项目的俱乐部一样,电竞俱乐部也接受赞助商支持,拥有独特的队标、队服,有领队、教练、分析师等角色分工。

科技时代的“第九艺术”

电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过30年。

图片1

按照不同的分类方式可以将电子竞技归为不同的类别,主要有:虛拟化、虛构化;对战类、休闲类;射击类、格斗类、即时战略类、体育类。

责任编辑:丁宁

里约奥运会刚结束不久,而早已“按捺不住”想要加入奥林匹克大家庭的电子竞技也在8月份向国际奥组委提出了项目申请。借着里约奥运会的东风,非盈利组织国际电子游戏委员会将于里约奥运结束后一个月,在巴西组织举办首届“以国家荣誉为核心的电子竞技比赛”。

同时,国内首个电子竞技专业在锡林郭勒职业学院正式开设并开始招生。电子竞技被国家体育总局列为我国正式开展的第78项体育运动。然而对于电子竞技,不少人还存在着很多误区:

电子竞技≠网络游戏 

在一些人的观念中,电子竞技是与网络游戏画等号的。事实上,作为中国第99个正式体育项目,电子竞技是利用电子设备作为运动器械,在人与人之间进行的智力对抗游戏。它有着明确统一的比赛规则、严格的时间和回合限制,秉承公正公平的体育精神。调研显示,国内整体电竞用户规模,在2016年有望超过1亿。加上转播版权、广告赞助、用户付费、赛事彩票等,整体市场规模预计为800亿元。但电竞圈人群普遍低年龄、低学历,教育的缺失,很容易使人误入歧途。

是体育,也是职业

和围棋类似,电子竞技也是一种职业,但想成为职业选手绝非易事。

只有出类拔萃的玩家才能够被职业俱乐部相中,而从入门到出类拔萃往往需要难以想象的刻苦训练。职业选手跟俱乐部是雇佣关系,平时有底薪,赢了比赛有额外奖金。

和其他运动项目的俱乐部一样,电竞俱乐部也接受赞助商支持,拥有独特的队标、队服,有领队、教练、分析师等角色分工。

科技时代的“第九艺术”

电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过30年。

图片1

按照不同的分类方式可以将电子竞技归为不同的类别,主要有:虛拟化、虛构化;对战类、休闲类;射击类、格斗类、即时战略类、体育类。

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